FLUCTUS

Industriedesign
1 Semester
INTERACTION DESIGN
Aufgabenstellung: 
Die Aufgabe war es, ein Hölzchenspiel für zwei oder mehrere Personen zu entwerfen und einen Prototypen zu bauen. Mit dazugehöriger Gebrauchsanweisung und anschließender Präsentation.

Konezpt

Unser Gedanke war es, ein Spiel für beliebig viele Personen zu entwickeln. Diese können miteinander statt gegeneinander ihr Geschick auf die Probe stellen, mit Hilfe dem "Fluctus" ihre Augen-Hand Koordination trainieren und über sich selbst hinauswachsen.

 

Anleitung

Zwei oder mehrere Spieler stehen sich gegenüber. Mit Hilfe der zwei Schläger soll ein hölzerner Puk möglichst lange in der Luft gehalten werden. Zu Beginn empfiehlt sich ein geringer Abstand. Mit der Zeit kann versucht werden, den Abstand zu vergrößern und erste Tricks einzubauen - Geschick & Kreativität sind gefragt!